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	<title>Graphisme &#38; interactivité blog par Geoffrey Dorne &#187; Résultats de recherche  &#187;  pacman</title>
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		<title>L&#8217;histoire du jeu vidéo vu à la première personne&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 10:21:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Geoffrey Dorne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Graphisme]]></category>

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		<description><![CDATA[Alors alors, ce midi on va se pencher sur l&#8217;histoire du jeu vidéo vu par Florian Smolka. Cet étudiant en game design à Munich nous replonge ainsi dans l&#8217;histoire des jeux à partir d&#8217;une perspective à la première personne.  Pour réaliser ce film, il leur a fallu une semaine pour organiser les différents accessoires (contrôleurs, moniteurs. [...]<p><a href="http://graphism.fr/lhistoire-du-jeu-vido-vu-la-premire-personne">L&#8217;histoire du jeu vidéo vu à la première personne&#8230;</a> est publié originellement sur le blog de graphisme : <a href="http://graphism.fr">Graphisme et interactivité blog par Geoffrey Dorne</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Alors alors, ce midi on va se pencher sur l&#8217;histoire du jeu vidéo vu par Florian Smolka. </strong></p>
<p>Cet étudiant en game design à Munich nous replonge ainsi dans l&#8217;histoire des jeux à partir d&#8217;une perspective à la première personne.  Pour réaliser ce film, il leur a fallu une semaine pour organiser les différents accessoires (contrôleurs, moniteurs. éclairages, caméra, etc.), deux jours entiers de tournage et quelques jours de postproduction.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="585" height="370" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=18743950&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="585" height="370" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=18743950&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Pour info, voici la liste des jeux que l&#8217;on voit dans la vidéo :</strong></p>
<ul>
<li>Tennis for Two, Oscilloscope, 1958</li>
<li>Pacman, Arcade, 1980</li>
<li>Donkey Kong, NES, 1986</li>
<li>Sonic the Hedgehog, Sega Mega Drive/Genesis, 1991</li>
<li>Street Fighter II. SNES, 1991</li>
<li>Super Mario 64, Nintendo 64, 1996</li>
<li>Final Fantasy VII, Sony Playstation, 1997</li>
<li>Need for Speed: Hot Pursiut 2, Sony Playstation 2, 2002</li>
<li>Ecco the Dolphin, Sega Dreamcast, 2000</li>
<li>Super Smash Bros. Melee, Nintendo Game Cube, 2001</li>
<li>Wii Sports Golf, Nintendo Wii, 2006</li>
<li>God of War III, Sony Playstation 3, 2010</li>
<li>Rock Band, XBox 360, 2008</li>
</ul>
<p><em>Merci Tania <img onError="javascript: wp_broken_images=window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  src='http://graphism.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="icon wink Lhistoire du jeu vidéo vu à la première personne..." class='wp-smiley' title="Lhistoire du jeu vidéo vu à la première personne..." /> </em><strong>Ces articles peuvent aussi vous intéresser:</strong>
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		<title>Super Mario, Zelda, Pacman&#8230; allez, tous en 3D !</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 07:39:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Geoffrey Dorne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Hello Pour bien commencer la semaine je vous invite à découvrir le travail 3D de Justin Buonvino qui a repris tous les grands classiques des jeux vidéos 2D (Super Mario, Zelda, Pacman, etc.) et les a modélisé en 3D. Et oui, depuis plus de 8 mois, Justin est un fan de jeux jeux vidéo 8-bit [...]<p><a href="http://graphism.fr/super-mario-zelda-pacman-allez-tous-en-3d">Super Mario, Zelda, Pacman&#8230; allez, tous en 3D !</a> est publié originellement sur le blog de graphisme : <a href="http://graphism.fr">Graphisme et interactivité blog par Geoffrey Dorne</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hello <img onError="javascript: wp_broken_images=window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  src='http://graphism.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt="icon smile Super Mario, Zelda, Pacman... allez, tous en 3D !" class='wp-smiley' title="Super Mario, Zelda, Pacman... allez, tous en 3D !" /> </strong></p>
<p><strong>Pour bien commencer la semaine je vous invite à découvrir le travail 3D de </strong><a href="http://nes--still-the-best.deviantart.com/"  target="_blank"><strong>Justin Buonvino</strong></a><strong> </strong>qui a repris tous les grands classiques des jeux vidéos 2D (Super Mario, Zelda, Pacman, etc.) et les a modélisé en 3D. Et oui, depuis plus de 8 mois, Justin est un fan de jeux jeux vidéo 8-bit et donc de Nintendo, il a donc utilisé Bryce 5, le seul logiciel de modélisation 3D qu&#8217;il manipule maintenant aisément <img onError="javascript: wp_broken_images=window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  src='http://graphism.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt="icon smile Super Mario, Zelda, Pacman... allez, tous en 3D !" class='wp-smiley' title="Super Mario, Zelda, Pacman... allez, tous en 3D !" /> </p>
<p><img onError="javascript: wp_broken_images=window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  class="alignnone" title="Super Mario, Zelda, Pacman... allez, tous en 3D !" src="http://graphism.fr/wp-content/uploads/2011/01/3D.jpg" alt="3D Super Mario, Zelda, Pacman... allez, tous en 3D !" width="585" height="4155" /></p>
<p><strong>Maintenant, je verrais bien des animations </strong>tirées de ces images afin de voir Mario lancer des boules de feu sur ces vilaines tortues <img onError="javascript: wp_broken_images=window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  src='http://graphism.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt="icon wink Super Mario, Zelda, Pacman... allez, tous en 3D !" class='wp-smiley' title="Super Mario, Zelda, Pacman... allez, tous en 3D !" /> <strong>Ces articles peuvent aussi vous intéresser:</strong>
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		<title>Réveillez le Pacman qui est en vous !</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 04:35:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Geoffrey Dorne</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[C&#8217;est lundi&#160;! Youpiii&#160;! Ce matin, je vous propose de découvrir le Pacman qui est en vous, et notamment avec ce petit autocollant. &#8220;À 30 ans, Pac-Man investit Paris&#160;: 1000 Stickers sont prêts à jouer de la mâchoire&#160;! Principe de l’opération&#160;: traquer des alignées de points dans l’univers urbain pour nourrir tout ce petit monde.&#8221; C&#8217;est [...]<p><a href="http://graphism.fr/reveillez-le-pacman-qui-est-en-vous">Réveillez le Pacman qui est en vous !</a> est publié originellement sur le blog de graphisme : <a href="http://graphism.fr">Graphisme et interactivité blog par Geoffrey Dorne</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><b>C&#8217;est lundi&#160;! Youpiii&#160;!</b></p>
<p><b>Ce matin, je vous propose de découvrir le Pacman qui est en vous, et notamment avec ce petit autocollant.</b> <i>&#8220;À 30 ans, Pac-Man investit Paris&#160;: 1000 Stickers sont prêts à jouer de la mâchoire&#160;! Principe de l’opération&#160;: traquer des alignées de points dans l’univers urbain pour nourrir tout ce petit monde.&#8221;</i></p>
<p><img onError="javascript: wp_broken_images=window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  id="imgCapture" src="http://graphism.fr///fs/uploaded/313/thumbs/3649132010_b.jpg" title="Réveillez le Pacman qui est en vous !" alt="3649132010 b Réveillez le Pacman qui est en vous !" /></p>
<p><img onError="javascript: wp_broken_images=window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  id="imgCapture" src="http://graphism.fr///fs/uploaded/313/thumbs/0769547707_b.jpg" title="Réveillez le Pacman qui est en vous !" alt="0769547707 b Réveillez le Pacman qui est en vous !" /></p>
<p><img onError="javascript: wp_broken_images=window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  id="imgCapture" src="http://graphism.fr///fs/uploaded/313/thumbs/7073278334_b.jpg" title="Réveillez le Pacman qui est en vous !" alt="7073278334 b Réveillez le Pacman qui est en vous !" /></p>
<p><img onError="javascript: wp_broken_images=window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  id="imgCapture" src="http://graphism.fr///fs/uploaded/313/thumbs/1561398798_b.jpg" title="Réveillez le Pacman qui est en vous !" alt="1561398798 b Réveillez le Pacman qui est en vous !" /></p>
<p><b>C&#8217;est geek à mort mais pourquoi ne pas jouer le jeux&#160;?</b> <a href="http://pacmanisinparis.com/page/3" target="_blank" >Les autocollants sont à récupérer gratuitement sur ce site</a>, je vous laisse voir, <b>moi c&#8217;est tout vu&#160;! :-p</b></p>
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		<title>Les Space Invaders peuvent-ils sauver les animaux en voix de disparition ?</title>
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		<comments>http://graphism.fr/les-space-invaders-peuvent-ils-sauver-les-animaux-en-voix-de-disparition#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 03:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Geoffrey Dorne</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Hello&#160;! Voici une belle série d&#8217;affiches créées par Alexander Nedelev pour avertir sur le nombre d&#8217;espèces qui disparaissent de la planète dû à l&#8217;intervention humaine&#8230; Outre le travail du visuel avec le jeu Space Invaders, on voit aussi la subtilité du message avec le &#8220;It&#8217;s not me&#8221;  glissé dans le &#8220;It&#8217;s not a game&#8221;. Bravo [...]<p><a href="http://graphism.fr/les-space-invaders-peuvent-ils-sauver-les-animaux-en-voix-de-disparition">Les Space Invaders peuvent-ils sauver les animaux en voix de disparition ?</a> est publié originellement sur le blog de graphisme : <a href="http://graphism.fr">Graphisme et interactivité blog par Geoffrey Dorne</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Hello&#160;!</b></p>
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<p><img onError="javascript: wp_broken_images=window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  src="http://graphism.fr///fs/uploaded/196/4557353584.jpg" title="Les Space Invaders peuvent ils sauver les animaux en voix de disparition ?" alt="4557353584 Les Space Invaders peuvent ils sauver les animaux en voix de disparition ?" /></p>
<p><b>Il y a aussi la même chose avec Pacman&#160;:</b></p>
<p><img onError="javascript: wp_broken_images=window.wp_broken_images || function(){}; wp_broken_images(this);"  src="http://graphism.fr///fs/uploaded/196/3928113326.jpg" title="Les Space Invaders peuvent ils sauver les animaux en voix de disparition ?" alt="3928113326 Les Space Invaders peuvent ils sauver les animaux en voix de disparition ?" /></p>
<p><b>&gt; le site d&#8217;<a target="_blank" href="http://www.re-winder.com/" ><i><b>Alexander Nedelev</b></i></a></b></p>
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